تاریخچه GDScript زبان گودوت انجین
در روزهای آغازین این انجین از lua استفاده می کرد . لوا سریع است اما برای ساخت یک سیستم شی گرا (با استفاده از پس رفت2 ) پیچیده ، کند و مقدار کد بالایی می طلبید . پس از کسب تجربه با Pythone، معلوم شد که جا دادنش سخت است .
Squirrel آخرین زبان اسکریپتی بود که استفاده شد ، اما کارایی این زبان نیز بیش از حد کاهش یافت . در این هنگام ، تشخیص داده شد که گودو با زبان اسکریپتی مختص به خودش می تواند خیلی بهینه تر عمل کند .
• گودو نوع داده های مختلفی برای 2D , 3D Math استفاده می کند ، زبان های اسکریپتی این ویژگی را ارائه نمی دهند ، و همبند کردن آن در این زبانها ناکارآمد خواهد بود .
• گودو به شدت از tread ها برای به کار گیری و انتصاب داده از دیسک یا شبکه استفاده می کند ، مفسران اسکریپت برای زبان های متداول با این ویژگی سازگار نیستند .
• گودو همچنین دارای مدل مدیریت حافظه منابع است ، بیشتر زبان های اسکریپتی مدیریت حافظه مخصوص به خود را ارائه می دهند که حاصل آن، تلاش دوبرابر و گاهی به وجو آمدن باگ خواهد شد .
• کد اتصال داده شده همیشه شلخته3 و نقاط ضعفی مانند باگ های دور از انتظار و عموما غیر قابل نگهداری هستند .
در آخر GDScript یک راه حل نهایی بود . زبان و مفسرش کوچکتر از زبان های الحاقی ذکر شده گردید و کارایی مشابه داشت . در نتیجه زبان درونی گودو یک مزیت بزرگ به ارمغان آورد .
ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
1-Space
2-fallback
3-messy